jutsus del clan arenista
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jutsus del clan arenista
- GENIN:
kontoruro suna no jutsu(control de arena) consiste en que por la calabasa que tienen en la espalda los de este clan
pueden sacar arena y asi hacer todos los jutsus de este clan llaque para hacerlos se nesesita arena.activacion gratuita
ch:20 dura toda la pelea
Suna Shuriken o Shuriken de arena: El ninja crea shurinkens formadas de arena que atacan al enemigo.
Se puden lanzar de 1 a 6 por turno.
Pv: 25 c/u
Ch: 30 c/u
Suna Bushin o Clon de Arena: El shinobi crea bushins de arena los cuales puden servir para su defensa, con un golpe se destruyen. Se pueden crear máximo 5 clones por turno.
Ch: 55 cada clon
Suna no tate o Defensa de arena: Cuando el ninja es atacado la arena se interpone entre el atacante. Para ello la arena adopta muchas formas, desde simples ráfagas de arena hasta una semiesfera de arena endurecida. Reduce 50 de pv, máximo 3 veces por batalla.
Ch: 70
Suna shigure o lluvia de arena: Hace que llueva arena sobre el enemigo para inmovilizarlo. Su utilidad radica en que, para el enemigo, es más difícil de eludir que el Ataúd del Desierto. Activacion Gratuita.
PV: 10 pv cada turno por toda la batalla.
Ch: 30
- CHUNIN:
Suna no yoroi o Armadura de arena: Esta es una técnica de último recurso que consiste en ponerse una fina capa de arena sobre el cuerpo, a cambio de un gran gasto de chakra, para protegerse a corta distancia. Protege de cualquier ataque esquivable por dos turnos. Maximo 2 veces por batalla.
Ch: 90
Sabaku Rou (Prision del desierto del Desierto): La arena rodea al enemigo o al usuario y se comprime en si formando una esfera de arena gigante endurecida de donde no se puede salir. Se necesita arena no tierra. No se esquiva ni se bloquea. Maximo 2 veces por batalla.
Pv:90
Ch:120
Sabaku Kyu o Ataúd del Desierto: Este movimiento consiste en usar la arena para encerrar al enemigo en ella, dejando sólo la cara al aire. Luego puede tapársela con arena y dejar que muera lentamente por asfixia, o realizar el Funeral del desierto. Para realizar este jutsu es necesario hacer Suna Shozou. No se puede eskivar.
Pv: 110
Ch: 170
Sabaku Sousou o Funeral del Desierto: Después de hacer el Ataúd del desierto se utiliza este movimiento para que la arena presione al enemigo hasta triturarlo, además deja al enemigo sin una acción al siguiente turno. No se esquiva ni bloquea. Maximo 2 veces por combate.
Pv: 150
Ch:300
- JOUNIN, ANBU o SUPERIOR:
Suna Raishin oTrueno Divino de la Arena: Esta técnica lanza agujas de arena que rodean al enemigo. Después sueltan una descarga eléctrica que absorbe la electricidad del cuerpo del oponente y la envía bajo tierra. Es mucho mas efectiva contra contrincantes con chakra elemento Rayo ya les les quita 30 pv mas de lo que le quita a un contrincante de cualquier otro elemento. Se pueden lanzar de 1 a 15 agujas por turno.
Pv: 100 cada aguja
Ch: 250 cada aguja
Ryuu Sabakuryuu o Dragón del Desierto Fluyente: El ninja invoca una gran cantidad de arena que cubre todo el lugar, y luego crea un gran remolino de arena que comprime y corta en rodajas al que atrapa. No se puede esquivar ni bloquear.
Pv: 300
Ch: 450
Mugen Sajin Daitoppa o Gran Tormenta de Arena Infinita: Usada cuando está en estado Shukaku. Inspira aire, lo mezcla con arena y chakra y lo dispara a gran presión por la boca y por bocas secundarias que salen de su cuerpo contra todos los enemigos y en todas direcciones. Es una técnica de ataque y defensa. No se puede esquivar. Máximo 2 veces por batalla.
Pv: 450
Ch: 600
kontoruro suna no jutsu(control de arena) consiste en que por la calabasa que tienen en la espalda los de este clan
pueden sacar arena y asi hacer todos los jutsus de este clan llaque para hacerlos se nesesita arena.activacion gratuita
ch:20 dura toda la pelea
Suna Shuriken o Shuriken de arena: El ninja crea shurinkens formadas de arena que atacan al enemigo.
Se puden lanzar de 1 a 6 por turno.
Pv: 25 c/u
Ch: 30 c/u
Suna Bushin o Clon de Arena: El shinobi crea bushins de arena los cuales puden servir para su defensa, con un golpe se destruyen. Se pueden crear máximo 5 clones por turno.
Ch: 55 cada clon
Suna no tate o Defensa de arena: Cuando el ninja es atacado la arena se interpone entre el atacante. Para ello la arena adopta muchas formas, desde simples ráfagas de arena hasta una semiesfera de arena endurecida. Reduce 50 de pv, máximo 3 veces por batalla.
Ch: 70
Suna shigure o lluvia de arena: Hace que llueva arena sobre el enemigo para inmovilizarlo. Su utilidad radica en que, para el enemigo, es más difícil de eludir que el Ataúd del Desierto. Activacion Gratuita.
PV: 10 pv cada turno por toda la batalla.
Ch: 30
- CHUNIN:
Suna no yoroi o Armadura de arena: Esta es una técnica de último recurso que consiste en ponerse una fina capa de arena sobre el cuerpo, a cambio de un gran gasto de chakra, para protegerse a corta distancia. Protege de cualquier ataque esquivable por dos turnos. Maximo 2 veces por batalla.
Ch: 90
Sabaku Rou (Prision del desierto del Desierto): La arena rodea al enemigo o al usuario y se comprime en si formando una esfera de arena gigante endurecida de donde no se puede salir. Se necesita arena no tierra. No se esquiva ni se bloquea. Maximo 2 veces por batalla.
Pv:90
Ch:120
Sabaku Kyu o Ataúd del Desierto: Este movimiento consiste en usar la arena para encerrar al enemigo en ella, dejando sólo la cara al aire. Luego puede tapársela con arena y dejar que muera lentamente por asfixia, o realizar el Funeral del desierto. Para realizar este jutsu es necesario hacer Suna Shozou. No se puede eskivar.
Pv: 110
Ch: 170
Sabaku Sousou o Funeral del Desierto: Después de hacer el Ataúd del desierto se utiliza este movimiento para que la arena presione al enemigo hasta triturarlo, además deja al enemigo sin una acción al siguiente turno. No se esquiva ni bloquea. Maximo 2 veces por combate.
Pv: 150
Ch:300
- JOUNIN, ANBU o SUPERIOR:
Suna Raishin oTrueno Divino de la Arena: Esta técnica lanza agujas de arena que rodean al enemigo. Después sueltan una descarga eléctrica que absorbe la electricidad del cuerpo del oponente y la envía bajo tierra. Es mucho mas efectiva contra contrincantes con chakra elemento Rayo ya les les quita 30 pv mas de lo que le quita a un contrincante de cualquier otro elemento. Se pueden lanzar de 1 a 15 agujas por turno.
Pv: 100 cada aguja
Ch: 250 cada aguja
Ryuu Sabakuryuu o Dragón del Desierto Fluyente: El ninja invoca una gran cantidad de arena que cubre todo el lugar, y luego crea un gran remolino de arena que comprime y corta en rodajas al que atrapa. No se puede esquivar ni bloquear.
Pv: 300
Ch: 450
Mugen Sajin Daitoppa o Gran Tormenta de Arena Infinita: Usada cuando está en estado Shukaku. Inspira aire, lo mezcla con arena y chakra y lo dispara a gran presión por la boca y por bocas secundarias que salen de su cuerpo contra todos los enemigos y en todas direcciones. Es una técnica de ataque y defensa. No se puede esquivar. Máximo 2 veces por batalla.
Pv: 450
Ch: 600
sasuke uchiha- LIDER TAKA
- Mensajes : 102
Reputación : 0
Fecha de inscripción : 12/05/2010
Edad : 29
Hoja de personaje
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(6000/6000)
Chackra:
(6000/6000)
Rius: 1.000.000.
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