jutsu de pacto con sapos
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jutsu de pacto con sapos
1º Nivel:
Gamatatsu. Sapo Tragón:
PV: 300
Técnicas:
-Chorro de Agua:
-Daño: 40 PV
-Descripción: Un simple disparo de agua.
-Zarpazo:
-Daño: 30 PV
-Descripción: Golpea con las patas.
-Escupir:
-Daño: 35 PV
-Descripción: Puede meterse rocas, armas, etc. en su boca y lanzarlas con gran potencia.
-Premonición:
-Daño: ninguno, visualiza el campo y prevé un ataque. Esquiva cualquier ataque esquivable. Una sola vez por turno.
-Descrpcion: Gamatatsu siente el peligro y alerta de que puede venir un ataque.
-Gama Teppo: Pistola de Sapo.
-Daño: ninguno, combinado con un Jutsu Fuuton aumenta el daño de dicho Jutsu 40 PV.
-Descripción: Gamatatsu mezcla su chorro de agua con un ataque Fuuton, aumentando el daño.
-Gama Yuenda: Cañón de Aceite de Sapo.
-Daño 1: ninguno, paraliza al rival por un turno. No se bloquea.
-Daño 2: ninguno, si se combina con una técnica Katon, dicha técnica aumenta su daño 40 PV.
Habilidades:
-Nadar (agua dulce)
-Comer
-Saltar (hasta 5 metros)
-Sexto Sentido para las Trampas
Costo: 400 Rius
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Gamakichi. Sapo Propicio:
PV: 350
Técnicas:
-Lanza Llamas:
-Daño: 50 PV
-Descripción: Un simple lanza llamas.
-Zarpazo:
-Daño: 35 PV
-Descripción: Golpea con las patas.
-Cabezazo:
-Daño: 45 PV
-Descripción: Gamakichi da un fuerte golpe con la cabeza pero queda mareado perdiendo una acción por 1 turno. Pero hace perder una accion al rival al mismo tiempo. No es acumulable.
-Camuflaje:
-Daño: ninguno, observa la situación y se pone a salvo ante cualquier peligro. Se esconde y no recibe daños. Pero pierde su turno.
-Descripción: Gamakichi ve el panorama y capta cualquier peligro por lo que no duda en esconderse.
-Gamayu Yendan: Llamas de Sapo.
-Daño: ninguno, convinado con el Gama Yuenda de Gamatatsu y con una tecnica Fuuton, dicha tecnica aumenta su daño 75 PV.
-Descrpcion: Consiste en juntar el elemento Katon de Gamakichi, y el disparo de aceite de Gamatatsu con una tecnica Futon para lograr un potente disparo de aceite de sapo acompañado de ondas de viento y el fuego que expulsa Gamakichi. Debe de estar presente Gamatatsu.
Habilidades:
- Disparos de Fuego, sus invocadores aumentan sus jutsus Katon en 50 PV
-Saltar (Hasta 7 Metros)
-Sexto Sentido para las Trampas
-Nadar (Agua Dulce)
Costo: 600 rius
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Gamariki:
PV: 390
-Gamariki es un sapo con apariencia femenina aunque con una voz masculina. No es de muy gran tamaño y su especialidad son los ataques Suiton.
Técnicas:
-Baku Shuishouha: Oleada. Por la boca se expulsa una enorme ola de agua que inunda el terreno. Crea agua en el ambiente.
-Suiton Suiroku: Presión de Agua. El ninja genera agua desde su boca y lanza un chorro de agua con suficiente presión para desgarrar una roca. Una sola por turno.
PV: 70
-Suiton Teppoudama: Proyectiles de Agua. Proyectiles de agua con chakra concentrado. Hieren al enemigo pero su potencia no es demasiado elevada. No se requiere agua para hacerlo.
PV: 55
-Gama Teppo: Pistola de Sapo
-Daño: ninguno, combinado con un Jutsu Fuuton aumenta el daño de dicho Jutsu 50 PV.
-Descripción: Shima mezcla su chorro de agua con un ataque Fuuton, aumentando el daño.
Habilidades:
-Gran habilidad en el manejo del agua, sus invocadores aumentan sus Jutsus Suiton en 50 PV.
-No es de gran tamaño
-No salta mucho (hasta 4 metros)
Costo: 550 rius
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2º Nivel:
Gamaken:
PV: 850
Técnicas:
-Golpe con Arma:
-Daño: 90 PV
-Descripción: Da un fuerte golpe con su arma acabada en forma de U.
-Defensa:
-Daño: ninguno, defiende con su escudo hasta 90 PV.
-Descripción: Gamaken utiliza su escudo para defenderse de un ataque. Activacion Gratuita.
-Zarpazo:
-Daño: 70 PV
-Descripción: Golpea con cualquier parte de su cuerpo.
-Convinacion:
-Daño: depende del Taijutsu resivido.
-Descripción: Gamaken convina sus armas para defender un ataque fisico y devolverlo por duplicado. Unica vez por turno.
Habilidades:
-Posee una arma acabada en forma de U y un gran escudo.
-Gran fuerza bruta
-Gran tamaño
-Saltar (hasta 35 metros)
Costo: 800 rius
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Gama:
PV: 950
Técnicas:
-Defensa Férrea:
-Daño: ninguno, bloquea hasta un 50% de cualquier ataque.
-Descripción: Gama se interpone al ataque y lo frena disminuyendo su daño. Activacion Gratuita.
-Chorro de Agua Hirviendo:
-Daño: 90 PV
-Descripción: Potente chorro de agua hirviendo que se lanza desde la boca. Al resivirlo causa una quemadura que equivale a 30 PV por turno.
-Golpe de Metal:
-Daño: 80 PV
-Descripción: Gama da un fuerte golpe utilizando la dureza de su armadura para aumentar los daños.
-Amplificación de Reflejos:
-Daño: ninguno, aumenta los reflejos de Gama.
-Descripcion: Gama amplifica sus reflejos llevandolos al limite, lo que aumenta su velocidad y disminuye su tiempo de reaccion. Gama obtiene 2 acciones extra y es capas de esquivar 2 técnicas por turno. Este efecto dura 4 turnos. No es acumulable.
-Gama Yuenda: Cañón de Aceite de Sapo.
-Daño 1: ninguno, paraliza al rival por un turno. No se bloquea.
-Daño 2: ninguno, si se combina con una técnica Katon, dicha técnica aumenta su daño 70 PV.
Habilidades:
-Potente Golpe
-Gran Velocidad
-Excelentes Reflejos
-Tamaño Medio
-Excelente Armadura Samurai
Costo: 800 rius
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Iwagama. Sapo Gigante de la Montaña:
PV: 1300
-Iwagama es el Sapo más grande de todos, al invocarlo todas las personas que estan a su alrededor son enviadas a su estomago donde él las ataca.
Técnicas:
-Lanza Llamas:
-Daño: 150 PV
-Descripción: Iwagama desde su interior lanza un potente lanza llamas. No se puede esquivar.
-Gamaguchi Shibari: Atadura de Estomago de Sapo.
Daño: ninguno, traga a todos los del campo y los mete en su estomago, donde se realizara la pelea a menos de que los rivales logren escapar.
En cada turno los gases del estomago causan un daño de 100 PV inbloqueables e inesquivables. Tambien puede usar su Lanza llamas para atacarlos.
Descripción: Iwagama traga a todos los miembros de la pelea y ataca a sus rivales desde dentro de su estomago. Para lograr escapar es necesario que los rivales lancen 6 dados y consigan mínimo 4 o acabar con Iwagama. Dentro de Iwagama no pueden usarse Jutsus de Invocacion por ninguno de los lados. A menos de que estubiecen antes de que fuera invocado y sean de tamaño pequeño. Esta técnica se activa inmediatamente al momento de invocar a Iwagama. Activacion Gratuita y Automatica.
-Contraccion Muscular:
-Daño: 200 PV
-Descripcion: Solo puede usarse mientras los rivales esten dentro de Iwagama. No se puede bloquear ni esquivar. Solo puede usarse cada 2 turnos. Afecta a todos los que Iwagama haya tragado.
Habilidades:
-Tragar personas.
-Es el Sapo más Grande de todos.
-Disparos de Fuego.
Costo: 1400 rius
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Shima:
PV: 750
CH: 1000
Técnicas:
Genjutsus:
-Magen Narakumi no Jutsu: Esta técnica causa que el blanco vea una visión horrorizante. Primero, un imaginario círculo de hojas dará vueltas y envolverá al blanco, cayendo poco después. Al poco tiempo, la ilusión comenzará. Esto es para hacer la ilusión más convincente, dado que el usuario se habrá movido antes de que la ilusión entre en juego. Resta una acción al oponente, no puede esquivarse. Activación gratuita.
PV: 150
CH: 175
-Shikumi no Jutsu: Esta técnica paraliza al enemigo enseñándole una visión de su propia y espantosa muerte. Paraliza al oponente durante un turno completo. No es acumulable.
CH: 100
Técnicas propias:
-Ubicación:
-Daño: ninguno, hace que el enemigo no pueda ocultarse haciendo que los ataques de este turno den en el blanco. (no es parálisis)
-Descripción: Shima usa sus grandes técnicas genjutsu y senjutsu para ubicar a cualquier ser vivo.
-Magen' Gama Rinshō: Ilusión Demoníaca, Canto de Confrontación de Sapo.
-Daño: ninguno, pero el oponente queda paralizado un turno y con una acción menos por el resto de la pelea, sin posibilidades de aumentarla, ya que el daño es cerebral y no físico. Para realizarla se debe hacer en conjunto con Fukasaku.
-Descripción: Los usuarios primero deben cantar una melodía que ataca a través de su sentido de la vista dejándolo inmóvil. Una vez que se escucha, el usuario tiene la facultad de obligar a las víctimas la mente y el cuerpo, por lo que la imagen del sapo gigante de cuatro estatuas de captura a la víctima en un cubo de agua. Una vez atrapadas, las víctimas son vulnerables a ataques externos. Los principales llamar la parte trasera de la Genjutsu es que se requiere a los usuarios a cantar, que de inmediato regala su ubicación. Debe estar presente Fukasaku.
-CH: 200
-Senpō' Goemon: Método Ermitaño.
-Daño: 800 PV
-Descripción: Esta es una combinación de traslado entre el ninja en modo Ermitaño y los ermitaños rana, Shima y Fukasaku. En esta técnica el ninja lanza aceite de su boca, Fukasaku lanza una técnica de viento y Shima lanza una técnica de fuego, creando un poderoso ataque de aceite irbiendo. Debe estar presente Fukasaku. Esta técnica gasta una accion de cada uno de los integrantes que la realizan. No se puede bloquear.
Habilidades:
-Especialista en Genjutsus.
-Especialista en Senjutsus.
Costo: 900 rius
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3º Nivel:
Gamasushi / Gamahiro. Sapo Destructor en Pie:
PV: 1500
Técnicas:
-Estocada:
-Daño: 150 PV
-Descripción: Una simple estocada con su Katana.
-Estocada Doble:
-Daño: 125 PV (cada una)
-Descripción: Doble estocada con la Katana una consecutiva a la otra. Para esquivar se lanzan 2 dados.
-Estocada X:
-Daño: 250 PV
-Descripción: Doble estocada, ambas a la vez, con las Katanas en forma de X.
-Golpe:
-Daño: 100 PV
-Descripción: Simple golpe físico.
Habilidades:
-Posee 2 Katanas Irrompibles. Hechas con baba de Sapo.
-Habilidades Samurai increíbles.
-Gran Velocidad.
-Nadar (agua dulce).
-Saltar (hasta 25 metros de alto).
-Gran Tamaño.
-Es un cazador de Serpientes:
Todos sus ataques son duplicados si se enfrenta a Serpientes.
Tambien es capas de rastrearlas, por lo tanto sus ataques se hacen inesquivables.
Costo: 1300 rius
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Fukasaku:
PV: 850
CH: 1500
Técnicas:
Genjutsus:
-Shikumi no Jutsu: Esta técnica paraliza al enemigo enseñándole una visión de su propia y espantosa muerte. Paraliza al oponente durante un turno completo. No es acumulable.
CH: 100
-Magen Narakumi no Jutsu: Esta técnica causa que el blanco vea una visión horrorizante. Primero, un imaginario círculo de hojas dará vueltas y envolverá al blanco, cayendo poco después. Al poco tiempo, la ilusión comenzará. Esto es para hacer la ilusión más convincente, dado que el usuario se habrá movido antes de que la ilusión entre en juego. Resta una acción al oponente, no puede esquivarse. Activación gratuita.
PV: 150
CH: 175
-Magen Kyōten Chiten: Ilusión demoníaca, cambio entre el cielo y la tierra. Esta técnica emplea la habilidad del Sharingan para copiar el genjutsu recibido, e instantáneamente se lo devuelve al ejecutor. Se puede salir de cualquier genjutsu y devolverle el daño que habría causado al oponente.
PV: depende del genjutsu devuelto
CH: 150
Técnicas Propias:
-Magen' Gama Rinshō: Ilusión Demoníaca, Canto de Confrontación de Sapo.
-Daño: ninguno, pero el oponente queda paralizado un turno y con una acción menos por el resto de la pelea, sin posibilidades de aumentarla, ya que el daño es cerebral y no físico. Para realizarla se debe hacer en conjunto con Shima.
-Descripción: Los usuarios primero debe cantar una melodía que ataca a través de su sentido de la vista dejándolo inmóvil. Una vez que se escucha, el usuario tiene la facultad de obligar a las víctimas la mente y el cuerpo, por lo que la imagen del sapo gigante de cuatro estatuas de captura a la víctima en un cubo de agua. Una vez atrapadas, las víctimas son vulnerables a ataques externos. Los principales llamar la parte trasera de la Genjutsu es que se requiere a los usuarios a cantar, que de inmediato regala su ubicación. Debe estar presente Shima.
-CH: 200
-Senpō' Goemon: Método Ermitaño.
-Daño: 800 PV
-Descripción: Esta es una combinación de traslado entre el ninja en modo Ermitaño y los ermitaños rana, Shima y Fukasaku. En esta técnica el ninja lanza aceite de su boca, Fukasaku lanza una técnica de viento y Shima lanza una técnica de fuego, creando un poderoso ataque de aceite hirviendo. Debe estar presente Shima. Esta técnica gasta una accion de cada uno de los integrantes que la realizan. No se puede bloquear.
-Modo Ermitaño:
-Daño: ninguno, dispersa la energía natural y el chakra de cualquier ninja que se esté convirtiendo en sapo. Esta técnica amplifica las habilidades del invocador aumentando su Chakra un 20%. Tambien mejora sus técnicas ninjutsu elementales, aumentandolas 120 PV a cada una y su resistencia a estos mismos en 80 PV. Tambien mejora sus reflejos, agregandole 3 acciones extras.
-Descripción: Fukasaku utiliza su bastón para dispersar la energía natural mezclada con el chakra del invocador, para llevarlo al estado "ermitaño". Para realizarlo debe estar presente Shima. Esta técnica gasta por completo las acciones de Fukasaku durante este turno y una de las acciones de Shima. El invocador quedara inmovil durante su turno por lo tanto no podra atacar, solo defenderse.
Habilidades:
-Es el sapo mas pequeño (mide 30 cm).
-Se dice que es el Sapo mas fuerte.
-Es muy sabio, ayuda a en las técnicas Genjutsu aumentandolas 50 PV
-Habilidades Senjutsu y Genjutsu incomparables.
Costo: 1350 rius
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Gamabunta. Jefe Sapo:
PV: 1850
Técnicas:
-Gama no Tsurugi Kai: Cuchillada de Sapo.
-Daño: 350 PV
-Descripción: Fuerte tajo con su espada. No se bloquea.
-Disparo de Agua:
-Daño: 250 PV
-Descripción: Un fuerte cañonazo que impacta sobre el rival. No se bloquea.
-Gran Salto:
-Daño: ninguno, sirve para esquivar.
-Descripcion: Gamabunta da un enorme salto para esquivar cualquier técnica esquivable. No más de 2 veces por turno. Activacion Gratuita.
-Balas de Agua:
-Daño: 150 PV (cada una)
-Descripción: Gamabunta da un salto y desde el aire lanza bombas de agua que impactan al rival. Maximo 3. No se bloquean.
-Gama Yuenda: Cañón de Aceite de Sapo.
-Daño 1: ninguno, paraliza al rival por un turno. No se bloquea.
-Daño 2: ninguno, si se combina con una técnica Katon, dicha técnica aumenta su daño 150 PV.
-Konbi Henge:
-Daño: ninguno, se convierte en lo que sea.
-Descripción: El invocador junto a la invocación se trasforman en cualquier cosa adoptando sus habilidades y características.
Habilidades:
-Es el Jefe Sapo:
Cualquier Sapo que este junto a él mejora sus habilidades en 30 PV y su PV en 100 PV.
-Incomparable Fuerza Bruta.
-Nadar (agua dulce).
-Saltar (hasta 50 metros).
-Posee una gran cuchilla.
Costo: 2200 rius
Gamatatsu. Sapo Tragón:
PV: 300
Técnicas:
-Chorro de Agua:
-Daño: 40 PV
-Descripción: Un simple disparo de agua.
-Zarpazo:
-Daño: 30 PV
-Descripción: Golpea con las patas.
-Escupir:
-Daño: 35 PV
-Descripción: Puede meterse rocas, armas, etc. en su boca y lanzarlas con gran potencia.
-Premonición:
-Daño: ninguno, visualiza el campo y prevé un ataque. Esquiva cualquier ataque esquivable. Una sola vez por turno.
-Descrpcion: Gamatatsu siente el peligro y alerta de que puede venir un ataque.
-Gama Teppo: Pistola de Sapo.
-Daño: ninguno, combinado con un Jutsu Fuuton aumenta el daño de dicho Jutsu 40 PV.
-Descripción: Gamatatsu mezcla su chorro de agua con un ataque Fuuton, aumentando el daño.
-Gama Yuenda: Cañón de Aceite de Sapo.
-Daño 1: ninguno, paraliza al rival por un turno. No se bloquea.
-Daño 2: ninguno, si se combina con una técnica Katon, dicha técnica aumenta su daño 40 PV.
Habilidades:
-Nadar (agua dulce)
-Comer
-Saltar (hasta 5 metros)
-Sexto Sentido para las Trampas
Costo: 400 Rius
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Gamakichi. Sapo Propicio:
PV: 350
Técnicas:
-Lanza Llamas:
-Daño: 50 PV
-Descripción: Un simple lanza llamas.
-Zarpazo:
-Daño: 35 PV
-Descripción: Golpea con las patas.
-Cabezazo:
-Daño: 45 PV
-Descripción: Gamakichi da un fuerte golpe con la cabeza pero queda mareado perdiendo una acción por 1 turno. Pero hace perder una accion al rival al mismo tiempo. No es acumulable.
-Camuflaje:
-Daño: ninguno, observa la situación y se pone a salvo ante cualquier peligro. Se esconde y no recibe daños. Pero pierde su turno.
-Descripción: Gamakichi ve el panorama y capta cualquier peligro por lo que no duda en esconderse.
-Gamayu Yendan: Llamas de Sapo.
-Daño: ninguno, convinado con el Gama Yuenda de Gamatatsu y con una tecnica Fuuton, dicha tecnica aumenta su daño 75 PV.
-Descrpcion: Consiste en juntar el elemento Katon de Gamakichi, y el disparo de aceite de Gamatatsu con una tecnica Futon para lograr un potente disparo de aceite de sapo acompañado de ondas de viento y el fuego que expulsa Gamakichi. Debe de estar presente Gamatatsu.
Habilidades:
- Disparos de Fuego, sus invocadores aumentan sus jutsus Katon en 50 PV
-Saltar (Hasta 7 Metros)
-Sexto Sentido para las Trampas
-Nadar (Agua Dulce)
Costo: 600 rius
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Gamariki:
PV: 390
-Gamariki es un sapo con apariencia femenina aunque con una voz masculina. No es de muy gran tamaño y su especialidad son los ataques Suiton.
Técnicas:
-Baku Shuishouha: Oleada. Por la boca se expulsa una enorme ola de agua que inunda el terreno. Crea agua en el ambiente.
-Suiton Suiroku: Presión de Agua. El ninja genera agua desde su boca y lanza un chorro de agua con suficiente presión para desgarrar una roca. Una sola por turno.
PV: 70
-Suiton Teppoudama: Proyectiles de Agua. Proyectiles de agua con chakra concentrado. Hieren al enemigo pero su potencia no es demasiado elevada. No se requiere agua para hacerlo.
PV: 55
-Gama Teppo: Pistola de Sapo
-Daño: ninguno, combinado con un Jutsu Fuuton aumenta el daño de dicho Jutsu 50 PV.
-Descripción: Shima mezcla su chorro de agua con un ataque Fuuton, aumentando el daño.
Habilidades:
-Gran habilidad en el manejo del agua, sus invocadores aumentan sus Jutsus Suiton en 50 PV.
-No es de gran tamaño
-No salta mucho (hasta 4 metros)
Costo: 550 rius
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2º Nivel:
Gamaken:
PV: 850
Técnicas:
-Golpe con Arma:
-Daño: 90 PV
-Descripción: Da un fuerte golpe con su arma acabada en forma de U.
-Defensa:
-Daño: ninguno, defiende con su escudo hasta 90 PV.
-Descripción: Gamaken utiliza su escudo para defenderse de un ataque. Activacion Gratuita.
-Zarpazo:
-Daño: 70 PV
-Descripción: Golpea con cualquier parte de su cuerpo.
-Convinacion:
-Daño: depende del Taijutsu resivido.
-Descripción: Gamaken convina sus armas para defender un ataque fisico y devolverlo por duplicado. Unica vez por turno.
Habilidades:
-Posee una arma acabada en forma de U y un gran escudo.
-Gran fuerza bruta
-Gran tamaño
-Saltar (hasta 35 metros)
Costo: 800 rius
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Gama:
PV: 950
Técnicas:
-Defensa Férrea:
-Daño: ninguno, bloquea hasta un 50% de cualquier ataque.
-Descripción: Gama se interpone al ataque y lo frena disminuyendo su daño. Activacion Gratuita.
-Chorro de Agua Hirviendo:
-Daño: 90 PV
-Descripción: Potente chorro de agua hirviendo que se lanza desde la boca. Al resivirlo causa una quemadura que equivale a 30 PV por turno.
-Golpe de Metal:
-Daño: 80 PV
-Descripción: Gama da un fuerte golpe utilizando la dureza de su armadura para aumentar los daños.
-Amplificación de Reflejos:
-Daño: ninguno, aumenta los reflejos de Gama.
-Descripcion: Gama amplifica sus reflejos llevandolos al limite, lo que aumenta su velocidad y disminuye su tiempo de reaccion. Gama obtiene 2 acciones extra y es capas de esquivar 2 técnicas por turno. Este efecto dura 4 turnos. No es acumulable.
-Gama Yuenda: Cañón de Aceite de Sapo.
-Daño 1: ninguno, paraliza al rival por un turno. No se bloquea.
-Daño 2: ninguno, si se combina con una técnica Katon, dicha técnica aumenta su daño 70 PV.
Habilidades:
-Potente Golpe
-Gran Velocidad
-Excelentes Reflejos
-Tamaño Medio
-Excelente Armadura Samurai
Costo: 800 rius
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Iwagama. Sapo Gigante de la Montaña:
PV: 1300
-Iwagama es el Sapo más grande de todos, al invocarlo todas las personas que estan a su alrededor son enviadas a su estomago donde él las ataca.
Técnicas:
-Lanza Llamas:
-Daño: 150 PV
-Descripción: Iwagama desde su interior lanza un potente lanza llamas. No se puede esquivar.
-Gamaguchi Shibari: Atadura de Estomago de Sapo.
Daño: ninguno, traga a todos los del campo y los mete en su estomago, donde se realizara la pelea a menos de que los rivales logren escapar.
En cada turno los gases del estomago causan un daño de 100 PV inbloqueables e inesquivables. Tambien puede usar su Lanza llamas para atacarlos.
Descripción: Iwagama traga a todos los miembros de la pelea y ataca a sus rivales desde dentro de su estomago. Para lograr escapar es necesario que los rivales lancen 6 dados y consigan mínimo 4 o acabar con Iwagama. Dentro de Iwagama no pueden usarse Jutsus de Invocacion por ninguno de los lados. A menos de que estubiecen antes de que fuera invocado y sean de tamaño pequeño. Esta técnica se activa inmediatamente al momento de invocar a Iwagama. Activacion Gratuita y Automatica.
-Contraccion Muscular:
-Daño: 200 PV
-Descripcion: Solo puede usarse mientras los rivales esten dentro de Iwagama. No se puede bloquear ni esquivar. Solo puede usarse cada 2 turnos. Afecta a todos los que Iwagama haya tragado.
Habilidades:
-Tragar personas.
-Es el Sapo más Grande de todos.
-Disparos de Fuego.
Costo: 1400 rius
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Shima:
PV: 750
CH: 1000
Técnicas:
Genjutsus:
-Magen Narakumi no Jutsu: Esta técnica causa que el blanco vea una visión horrorizante. Primero, un imaginario círculo de hojas dará vueltas y envolverá al blanco, cayendo poco después. Al poco tiempo, la ilusión comenzará. Esto es para hacer la ilusión más convincente, dado que el usuario se habrá movido antes de que la ilusión entre en juego. Resta una acción al oponente, no puede esquivarse. Activación gratuita.
PV: 150
CH: 175
-Shikumi no Jutsu: Esta técnica paraliza al enemigo enseñándole una visión de su propia y espantosa muerte. Paraliza al oponente durante un turno completo. No es acumulable.
CH: 100
Técnicas propias:
-Ubicación:
-Daño: ninguno, hace que el enemigo no pueda ocultarse haciendo que los ataques de este turno den en el blanco. (no es parálisis)
-Descripción: Shima usa sus grandes técnicas genjutsu y senjutsu para ubicar a cualquier ser vivo.
-Magen' Gama Rinshō: Ilusión Demoníaca, Canto de Confrontación de Sapo.
-Daño: ninguno, pero el oponente queda paralizado un turno y con una acción menos por el resto de la pelea, sin posibilidades de aumentarla, ya que el daño es cerebral y no físico. Para realizarla se debe hacer en conjunto con Fukasaku.
-Descripción: Los usuarios primero deben cantar una melodía que ataca a través de su sentido de la vista dejándolo inmóvil. Una vez que se escucha, el usuario tiene la facultad de obligar a las víctimas la mente y el cuerpo, por lo que la imagen del sapo gigante de cuatro estatuas de captura a la víctima en un cubo de agua. Una vez atrapadas, las víctimas son vulnerables a ataques externos. Los principales llamar la parte trasera de la Genjutsu es que se requiere a los usuarios a cantar, que de inmediato regala su ubicación. Debe estar presente Fukasaku.
-CH: 200
-Senpō' Goemon: Método Ermitaño.
-Daño: 800 PV
-Descripción: Esta es una combinación de traslado entre el ninja en modo Ermitaño y los ermitaños rana, Shima y Fukasaku. En esta técnica el ninja lanza aceite de su boca, Fukasaku lanza una técnica de viento y Shima lanza una técnica de fuego, creando un poderoso ataque de aceite irbiendo. Debe estar presente Fukasaku. Esta técnica gasta una accion de cada uno de los integrantes que la realizan. No se puede bloquear.
Habilidades:
-Especialista en Genjutsus.
-Especialista en Senjutsus.
Costo: 900 rius
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3º Nivel:
Gamasushi / Gamahiro. Sapo Destructor en Pie:
PV: 1500
Técnicas:
-Estocada:
-Daño: 150 PV
-Descripción: Una simple estocada con su Katana.
-Estocada Doble:
-Daño: 125 PV (cada una)
-Descripción: Doble estocada con la Katana una consecutiva a la otra. Para esquivar se lanzan 2 dados.
-Estocada X:
-Daño: 250 PV
-Descripción: Doble estocada, ambas a la vez, con las Katanas en forma de X.
-Golpe:
-Daño: 100 PV
-Descripción: Simple golpe físico.
Habilidades:
-Posee 2 Katanas Irrompibles. Hechas con baba de Sapo.
-Habilidades Samurai increíbles.
-Gran Velocidad.
-Nadar (agua dulce).
-Saltar (hasta 25 metros de alto).
-Gran Tamaño.
-Es un cazador de Serpientes:
Todos sus ataques son duplicados si se enfrenta a Serpientes.
Tambien es capas de rastrearlas, por lo tanto sus ataques se hacen inesquivables.
Costo: 1300 rius
-------------------------------------------------------------------
Fukasaku:
PV: 850
CH: 1500
Técnicas:
Genjutsus:
-Shikumi no Jutsu: Esta técnica paraliza al enemigo enseñándole una visión de su propia y espantosa muerte. Paraliza al oponente durante un turno completo. No es acumulable.
CH: 100
-Magen Narakumi no Jutsu: Esta técnica causa que el blanco vea una visión horrorizante. Primero, un imaginario círculo de hojas dará vueltas y envolverá al blanco, cayendo poco después. Al poco tiempo, la ilusión comenzará. Esto es para hacer la ilusión más convincente, dado que el usuario se habrá movido antes de que la ilusión entre en juego. Resta una acción al oponente, no puede esquivarse. Activación gratuita.
PV: 150
CH: 175
-Magen Kyōten Chiten: Ilusión demoníaca, cambio entre el cielo y la tierra. Esta técnica emplea la habilidad del Sharingan para copiar el genjutsu recibido, e instantáneamente se lo devuelve al ejecutor. Se puede salir de cualquier genjutsu y devolverle el daño que habría causado al oponente.
PV: depende del genjutsu devuelto
CH: 150
Técnicas Propias:
-Magen' Gama Rinshō: Ilusión Demoníaca, Canto de Confrontación de Sapo.
-Daño: ninguno, pero el oponente queda paralizado un turno y con una acción menos por el resto de la pelea, sin posibilidades de aumentarla, ya que el daño es cerebral y no físico. Para realizarla se debe hacer en conjunto con Shima.
-Descripción: Los usuarios primero debe cantar una melodía que ataca a través de su sentido de la vista dejándolo inmóvil. Una vez que se escucha, el usuario tiene la facultad de obligar a las víctimas la mente y el cuerpo, por lo que la imagen del sapo gigante de cuatro estatuas de captura a la víctima en un cubo de agua. Una vez atrapadas, las víctimas son vulnerables a ataques externos. Los principales llamar la parte trasera de la Genjutsu es que se requiere a los usuarios a cantar, que de inmediato regala su ubicación. Debe estar presente Shima.
-CH: 200
-Senpō' Goemon: Método Ermitaño.
-Daño: 800 PV
-Descripción: Esta es una combinación de traslado entre el ninja en modo Ermitaño y los ermitaños rana, Shima y Fukasaku. En esta técnica el ninja lanza aceite de su boca, Fukasaku lanza una técnica de viento y Shima lanza una técnica de fuego, creando un poderoso ataque de aceite hirviendo. Debe estar presente Shima. Esta técnica gasta una accion de cada uno de los integrantes que la realizan. No se puede bloquear.
-Modo Ermitaño:
-Daño: ninguno, dispersa la energía natural y el chakra de cualquier ninja que se esté convirtiendo en sapo. Esta técnica amplifica las habilidades del invocador aumentando su Chakra un 20%. Tambien mejora sus técnicas ninjutsu elementales, aumentandolas 120 PV a cada una y su resistencia a estos mismos en 80 PV. Tambien mejora sus reflejos, agregandole 3 acciones extras.
-Descripción: Fukasaku utiliza su bastón para dispersar la energía natural mezclada con el chakra del invocador, para llevarlo al estado "ermitaño". Para realizarlo debe estar presente Shima. Esta técnica gasta por completo las acciones de Fukasaku durante este turno y una de las acciones de Shima. El invocador quedara inmovil durante su turno por lo tanto no podra atacar, solo defenderse.
Habilidades:
-Es el sapo mas pequeño (mide 30 cm).
-Se dice que es el Sapo mas fuerte.
-Es muy sabio, ayuda a en las técnicas Genjutsu aumentandolas 50 PV
-Habilidades Senjutsu y Genjutsu incomparables.
Costo: 1350 rius
-------------------------------------------------------------------
Gamabunta. Jefe Sapo:
PV: 1850
Técnicas:
-Gama no Tsurugi Kai: Cuchillada de Sapo.
-Daño: 350 PV
-Descripción: Fuerte tajo con su espada. No se bloquea.
-Disparo de Agua:
-Daño: 250 PV
-Descripción: Un fuerte cañonazo que impacta sobre el rival. No se bloquea.
-Gran Salto:
-Daño: ninguno, sirve para esquivar.
-Descripcion: Gamabunta da un enorme salto para esquivar cualquier técnica esquivable. No más de 2 veces por turno. Activacion Gratuita.
-Balas de Agua:
-Daño: 150 PV (cada una)
-Descripción: Gamabunta da un salto y desde el aire lanza bombas de agua que impactan al rival. Maximo 3. No se bloquean.
-Gama Yuenda: Cañón de Aceite de Sapo.
-Daño 1: ninguno, paraliza al rival por un turno. No se bloquea.
-Daño 2: ninguno, si se combina con una técnica Katon, dicha técnica aumenta su daño 150 PV.
-Konbi Henge:
-Daño: ninguno, se convierte en lo que sea.
-Descripción: El invocador junto a la invocación se trasforman en cualquier cosa adoptando sus habilidades y características.
Habilidades:
-Es el Jefe Sapo:
Cualquier Sapo que este junto a él mejora sus habilidades en 30 PV y su PV en 100 PV.
-Incomparable Fuerza Bruta.
-Nadar (agua dulce).
-Saltar (hasta 50 metros).
-Posee una gran cuchilla.
Costo: 2200 rius
sasuke uchiha- LIDER TAKA
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